Selon les analystes de la firme J’son & Partners Consulting, 2013 sera l’année où le marché russe des jeux vidéo sur ordinateur franchira la barre du milliard de dollars. Cette progression se fera grâce aux jeux disponibles sur les réseaux sociaux et aux applications pour appareils mobiles.
Avec des ventes s’élevant à 668 millions de dollars en 2011, la Russie ne constitue à l’heure actuelle que 3% du marché mondial des jeux vidéo sur ordinateur mais son potentiel demeure important. La Fédération est aujourd’hui le pays européen où le taux de pénétration d’internet est le plus élevé, ce qui permet aux spécialistes d’attendre une croissance du secteur de 20%. De plus, c’est le pays le plus peuplé d’Europe, où le nombre de joueurs atteint déjà 25 millions de personnes (comptabilisés sur la base de l’achat d’au moins un jeu pendant l’année).
« Les internautes sont de plus en plus impliqués dans la vie communautaire sur internet, le temps qu’ils passent en ligne augmente, ils répondent aux invitations que leur lancent leurs amis et découvrent ainsi toujours plus de jeux grâce aux réseaux sociaux », précise une étude de la société de conseil J’son & Partners Consulting.
Les jeux des réseaux sociaux dopent la croissance
La multiplication des jeux en ligne disponibles à travers les réseaux sociaux ou sur les tablettes numériques et autres smartphones a eu une influence considérable sur le taux de croissance de ce marché en Russie. En 2010, il s’est élevé à 2% pour littéralement exploser en 2011 où la progression s’est chiffrée à 41%. Les analystes attendent ainsi une croissance de 64% pour l’année 2012.
Le groupe russe Mail.ru, qui développe également des jeux tels que « Perfect World » ou « Légende : la Guerre des dragons », est l’un des sites de jeux « sociaux » les plus populaires de la Fédération. L’an dernier, la société a dégagé un bénéfice de 129 millions de dollars dans ses activités de jeux. Elle possède aussi une participation financière de 1,8% au sein du capital de Zynga, le plus grand développeur de jeux spécifiquement dédiés aux réseaux sociaux.
Un marché mondial de 26,7 milliards de dollars en 2013
Ces jeux « sociaux » sont un premier pas en direction des jeux vidéo développés pour les ordinateurs et de la plongée dans le monde virtuel qu’ils impliquent. Ceux qui connaissent le plus de succès auprès des utilisateurs sont les MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game, comme World of Warcraft ou Lineage 2) dans lesquels des centaines de milliers de joueurs peuvent se mesurer en même temps. Ces jeux sont privilégiés par 66,2% de tous les joueurs dans le monde et 33,4% des joueurs occasionnels alors que 21,3% des joueurs se livrent à leur activité de prédilection sur les réseaux sociaux.
En 2011, le volume du marché mondial des jeux vidéo en ligne a progressé de 23% pour atteindre 20 milliards de dollars et pourrait se hisser à 26,7 milliards de dollars en 2013, conclut J’son & Consulting Partners.

